428 lines
15 KiB
Markdown
428 lines
15 KiB
Markdown
|
|
# AdReactions – MVP 1.0 [KM]
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Projekt
|
|||
|
|
|
|||
|
|
AdReactions to aplikacja SaaS, która pozwala na przeprowadzenie eksperymentów (predykcji) postrzegania (Eye Tracking) emocji (Facial Coding) z zastosowaniem modeli AI, w tym również modelu AI ASM PNS. Eksperymenty prowadzone są przez klientów na wczytanych reklamach, banerach i materiałach marketingowych.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Stack technologiczny
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Front-end: React / shadcn/ui + tailwind
|
|||
|
|
- Back-end: Node.js
|
|||
|
|
- Data base, Storage, Auth: Supabase
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Wersja językowe
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Obsługiwane języki w MVP 1.0 to:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Polski
|
|||
|
|
- Angielski
|
|||
|
|
|
|||
|
|
W kolejnych wersjach planowane jest dodanie innych wersji językowych.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Struktura organizacji, ról, uprawnień
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Organizacja:
|
|||
|
|
- Posiada Administratora
|
|||
|
|
- Posiada Użytkowników
|
|||
|
|
- Posiada Gości
|
|||
|
|
- Posiada Projekty
|
|||
|
|
- Role
|
|||
|
|
- Super administrator - posiada dostęp do panelu administracyjnego, w którym może zarządzać organizacjami, użytkownikami, modelami AI. Super administrator może przejść do każdej z organizacji w systemie. Jeśli Super administrator wchodzi do organizacji to może w niej poruszać się tak jak Administrator.
|
|||
|
|
- Administrator - Administrator organizacji powstaje podczas rejestracji Organizacji. Prawa administratora mogą zostać przekazane do innego użytkownika przez administratora.
|
|||
|
|
- Użytkownik - Każdy użytkownik w platformie posiada własne niezależne konto.
|
|||
|
|
- Uprawnienia
|
|||
|
|
- Administrator - Posiada uprawnienia do każdego projektu, rozliczeń, planów i ustawień. Może tworzyć nowe projekty i eksperymenty bez ograniczeń.
|
|||
|
|
- Użytkownik - może posiadać uprawnienia:
|
|||
|
|
- Tworzenia nowych projektów
|
|||
|
|
- Przeglądania wszystkich projektów
|
|||
|
|
- Edytowania wszystkich projektów
|
|||
|
|
- Usuwania wszystkich projektów
|
|||
|
|
- Zapraszanie użytkowników do wszystkich projektów
|
|||
|
|
- Użytkownik może również otrzymać uprawnienia w ramach projektu takie jak:
|
|||
|
|
- Usuwanie, edycja i zapraszanie użytkowników
|
|||
|
|
- Edycja i zapraszanie użytkowników
|
|||
|
|
- Przeglądanie
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Struktura modułów platformy
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Panel administracyjny
|
|||
|
|
- Dostęp do panelu możliwy tylko dla Super administratorów.
|
|||
|
|
- Zarządzanie całą aplikacją
|
|||
|
|
- Zarządzanie wszystkimi organizacjami
|
|||
|
|
- Zarządzanie wszystkimi użytkownikami
|
|||
|
|
- Modele AI
|
|||
|
|
- Zarządzanie konfiguracją modeli AI
|
|||
|
|
- Panel użytkownika - Dostęp dla użytkownika po rejestracji / zalogowaniu. Z tego miejsca użytkownik może:
|
|||
|
|
- przejść do wybranej organizacji
|
|||
|
|
- dodać nową organizację (może dodać tylko jedną nową organizację)
|
|||
|
|
- zmienić dane
|
|||
|
|
- zmienić email
|
|||
|
|
- zmienić hasło.
|
|||
|
|
- Panel organizacji - Panel dla Administratora i użytkowników. Panel zawiera:
|
|||
|
|
- Projekty organizacji
|
|||
|
|
- Eksperymenty projektu
|
|||
|
|
- Galeria kreacji
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Struktura UX
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Topbar
|
|||
|
|
- Wybór organizacji
|
|||
|
|
- Wyszukiwarka - Pozwala na wyszukiwanie projektów, kreacji, eksperymentów.
|
|||
|
|
- Sitebar
|
|||
|
|
- Menu panelu
|
|||
|
|
- Menu użytkownika
|
|||
|
|
- Sitebar ukrywa się w trybie mobilnym
|
|||
|
|
- Workspace
|
|||
|
|
- Obszar roboczy
|
|||
|
|
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Panel **organizacji**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Sitebar
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Dashboard
|
|||
|
|
- Projekty
|
|||
|
|
- Galeria
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### **Dashboard**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Strona służy jako szybki zbiorczy podgląd do podstawowych rezultatów. Na tej stronie powinny pojawić się pola z podstawowymi KPI:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Galeria (liczba kreacji w bazie danych)
|
|||
|
|
- Projekty (liczba projektów)
|
|||
|
|
- Eksperymenty (liczba eksperymentów)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Pod KPI powinny być przyciski:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Dodaj kreację do Galerii
|
|||
|
|
- Utwórz nowy Projekt
|
|||
|
|
- Przejdź do ostatniego eksperymentu
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Pod przyciskami powinna znaleźć się lista Projektów z możliwością przejścia do danego projektu.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## **Galeria**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Strona jest dedykowana do zarządzania galerią kreacji Organizacji.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Przycisk u góry: Dodaj kreację do Galerii (przestrzeń ładowania pliku krecji do Galerii).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Poniżej: Kreacje ostatnio dodane do Galerii (kafelki kreacji).
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Poniżej: Galeria wszystkich kreacji i w razie potrzeby przewijanych slajderem ilustrującym wszystkie kreacje dodane do Galerii.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Po kliknięciu w daną kreację zostanie ona powiększona w drawer po prawej stronie. Drawer grafiki zaprezentuje:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Powiększoną grafikę
|
|||
|
|
- Listę eksperymentów wraz z informacją o projekcie, w których była ta grafika stosowana. Użytkownik z tego poziomu może przejść do danego eksperymentu i/lub projektu.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## **Projekty**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Strona jest dedykowana do zarządzania projektami.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Na tej stronie widzimy :
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Na górze:
|
|||
|
|
- Przycisk: Nowy projekt
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Pod nim listę z nazwami projektów, informacją czy były to projekty ET czy FT, czy ET+FT.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Panel projektu
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Użytkownik na tej stronie zarządza projektem. Może je przeglądać, weryfikować konfigurację eksperymentu. Może usuwać całe projekty, usuwać poszczególne eksperymenty oraz udostępniać projekty innym użytkownikom.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### **Nowy projekt**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
W ramach projektu można realizować wiele eksperymentów.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Każdy projekt ma szereg powiązanych z nim elementów tj:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **Nazwa projektu** - nadawana przez właściciela projektu.
|
|||
|
|
- **Galeria projektu -** Galeria kreacji dodanych do danego projektu. Mogą to być grafiki pochodzące z aktualnej Galerii organizacji lub tylko Projektu. W ramach 1 eksperymentu można analizować maksymalnie 3 kreacje / grafiki (A, B i C). Ilość załączanych grafik jest ograniczona limitem miejsca na dysku stosownym dla danej subskrypcji. Można tę przestrzeń poszerzać za określoną ilość punktów / coinów zgodnie o aktualnym cennikiem przestrzeni dyskowej.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Projekt
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Galeria eksperymentów:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
To galeria wszystkich eksperymentów zrealizowanych w ramach projektu ze wskazaniem ich kluczowych parametrów tj Rodzaj technologii (ET, FC, ET+FC, Rodzaj testu A, AB, ABC..). Nazwę użytkownika, który przygotował eksperyment.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### **Nowy eksperyment**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Każdy zakładany eksperyment musi zostać odpowiednio skonfigurowany do przeprowadzenia analizy predykcyjnej odpowiadające zamierzeniom użytkownika. Użytkownik w procesie konfiguracji określa podstawowe parametry badania.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Krok 1 - Cel i grupa docelowa
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Cel:** Opisowy lub z listy np. maksymalizacja uwagi na CTA, Minimalizacja frustracji, Skrócenie czasu dotarcia do wybranego AOI, etc.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Słowniki celów predefiniowanych:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Która kreacja lepiej sprzedaje?
|
|||
|
|
2. Czy CTA działa?
|
|||
|
|
3. Czy kreacja działa od pierwszych sekund?
|
|||
|
|
4. Która kreacja zostaje w pamięci?
|
|||
|
|
5. Która kreacja najlepiej buduje markę?
|
|||
|
|
6. Czy odbiorca widzi najważniejszy przekaz?
|
|||
|
|
7. Czy przekaz jest zrozumiały?
|
|||
|
|
8. Która kreacja najbardziej się wyróżnia?
|
|||
|
|
9. Czy kreacja angażuje, czy jest obojętna?
|
|||
|
|
10. Która kreacja najlepiej pasuje do grupy docelowej?
|
|||
|
|
11. Czy kreacja budzi negatywne reakcje?
|
|||
|
|
12. Która kreacja jest najbezpieczniejsza?
|
|||
|
|
13. Który styl komunikacji działa lepiej?
|
|||
|
|
14. Czy ekran prowadzi użytkownika do celu?
|
|||
|
|
15. Które opakowanie lepiej przyciąga klienta?
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Grupa docelowa:** Wskazanie grupy docelowej (cechy metryczkowe lub gotowe presety kilku cech w ramach jednej kategorii np. Generacja Z, Silver etc.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Grupy docelowe:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Wiek:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Młodzież (do 25 lat)
|
|||
|
|
- Dorośli (26-64 lat)
|
|||
|
|
- Seniorzy (66 i więcej)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Płeć:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Kobieta
|
|||
|
|
- Mężczyzna
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Miejsce Zamieszkania:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Miejscowośc do 19 tys mieszkańców
|
|||
|
|
- Miasto 20–50 tys. mieszkańców
|
|||
|
|
- Miasto 50–100 tys. mieszkańców
|
|||
|
|
- Miasto 100–500 tys. mieszkańców
|
|||
|
|
- Miasto powyżej 500 tys. mieszkańców
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Wyksztalcenie:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Podstawowe
|
|||
|
|
- Zasadnicze zawodowe
|
|||
|
|
- Średnie
|
|||
|
|
- Wyższe
|
|||
|
|
- Wyższe / Tytuł naukowy
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Dochód:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Niski - Do minimalnej krajowej (MK)
|
|||
|
|
- Średni - Powyżej MK do Średniej Krajowej (ŚK)
|
|||
|
|
- Wysoki - Powyżej ŚK
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Neuroatypowość:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **Brak / Neurotypowy**
|
|||
|
|
- ASD - Spektrum autyzmu
|
|||
|
|
- ADHD - Nadpobudliwość ruchowa
|
|||
|
|
- Zaburzenia Depresyjne
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Profile opisowe:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- NT - Profil Neurotypowy
|
|||
|
|
- DE - Profil Wykluczony Cyfrowo
|
|||
|
|
- SE - Profil Silver Economy
|
|||
|
|
- GZ - Gen-Z/Digital Native
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Krok 2 - Parametry
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Rodzaj analizy:** Eye Tracking, Facial Coding, ET+FC.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Rodzaj testu:** Do wyboru mamy test:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- A - Jedna kreacja
|
|||
|
|
- AB - Dwie kreacje
|
|||
|
|
- ABC - Trzy kreacje
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Czas obserwacji:** 1s, 3s, 5s, 10s, 15s, 20s
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Zakres raportu:** Elementy, z których składa się raport finalny tj. Opis ogólny kreacji, Lista obiektów, Lista i opis AOI, Mapy Cieplne, Ścieżki Fiksacji, Ścieżka AOI, Analiza Kognitywna, Wizualizacje dynamiczne 1-20s, Wizualizacje statyczne 1s, 3s, 5s, 10s, 15s, 20s, Tabela porównawcza z metrykami.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Krok 3 - Studio
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Obiekty:** na poszczególnych materiałach wybranych do analizy Użytkownik może sam wskazać obiekty do analizy (zaznaczając ich obszar i nadając im nazwy) lub skorzystać z identyfikacji obiektów przez AI, a następnie może je skorygować (obszar i nazwy) lub usunąć decydując, które obiekty pozostawia do analizy kognitywnej.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Słownik Obiektów:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Architektura
|
|||
|
|
- Celebryci
|
|||
|
|
- Chemia
|
|||
|
|
- Edukacja
|
|||
|
|
- Elektronika
|
|||
|
|
- Fabryki
|
|||
|
|
- Finanse
|
|||
|
|
- Handel
|
|||
|
|
- Inne
|
|||
|
|
- Kosmetyki
|
|||
|
|
- Logistyka
|
|||
|
|
- Militaria
|
|||
|
|
- Motoryzacja
|
|||
|
|
- Osoby
|
|||
|
|
- Przemysł
|
|||
|
|
- Przyroda
|
|||
|
|
- Sport
|
|||
|
|
- Ubrania
|
|||
|
|
- Zwierzęta
|
|||
|
|
- Żywność
|
|||
|
|
- ….
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**AOI (obszary zainteresowania):** na poszczególnych materiałach wybranych do analizy Użytkownik może sam wskazać AOI do analizy (zaznaczają ich obszar i nadając im nazwy) lub skorzystać z identyfikacji AOI i obiektów przez AI, a następnie może je skorygować (obszar i nazwy) lub usunąć decydując, które AOI pozostawia do analizy kognitywnej.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Słownik AOI**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Call to Action (CTA)
|
|||
|
|
- Dowód społeczny
|
|||
|
|
- Key Visual
|
|||
|
|
- Kod QR
|
|||
|
|
- Kolorystyka
|
|||
|
|
- Kontakt
|
|||
|
|
- Korzyści
|
|||
|
|
- Kupon
|
|||
|
|
- Layout
|
|||
|
|
- Logo
|
|||
|
|
- Mapa
|
|||
|
|
- Nagłówek
|
|||
|
|
- Narracja
|
|||
|
|
- Numer katalogowy
|
|||
|
|
- Regulaminy
|
|||
|
|
- Slogan
|
|||
|
|
- Ton komunikacji
|
|||
|
|
- Treść
|
|||
|
|
- Typografia
|
|||
|
|
- Tło
|
|||
|
|
- ….
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Krok 4 - Raport
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Raport składa się z:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Opis ogólny kreacji
|
|||
|
|
- Lista obiektów
|
|||
|
|
- Lista i opis AOI
|
|||
|
|
- Mapy Cieplne
|
|||
|
|
- Wizualizacje dynamiczne od 1 do 20s
|
|||
|
|
- Wizualizacje statyczne 1s, 3s, 5s, 10s, 15s, 20s
|
|||
|
|
- Ścieżki Fiksacji
|
|||
|
|
- Wizualizacje dynamiczne od 1 do 20s
|
|||
|
|
- Wizualizacje statyczne 1s, 3s, 5s, 10s, 15s, 20s
|
|||
|
|
- Ścieżka AOI
|
|||
|
|
- Analiza kognitywna
|
|||
|
|
- Tabela porównawcza z metrykami
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Warunki prezentacji danych raportu:**
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Jeśli to eksprgyment AB to cześci składowe raportu dotyczą 2 kreacji.
|
|||
|
|
- Jeśli to eksprgyment ABC to cześci składowe raportu dotyczą 3 kreacji.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
**Opcje pobierania i udostępniania raportu**:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- **Udostępnianie:** Zgodnie z uprawnieniami projektu (wyżej). Możliwość udostępnienia wyników jako link do eksperymentu.
|
|||
|
|
- **Pobieranie:** Pobieranie raportu z wyników eksperymentu w formie PDF.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
#### Logi
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Super administrator po wejściu na eksperyment posiada również dostęp do logów z przeprowadzonego eksperymentu. Wszystkie działani i ustawienia użytkownika w eksperymencie oraz wszystkie wysłane i odebrane dane z modeli AI.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Panel administracyjny
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Sitebar
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Dashboard
|
|||
|
|
- Organizacje
|
|||
|
|
- Użytkownicy
|
|||
|
|
- Proces i modele AI
|
|||
|
|
- Logi
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Dashboard
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Prezentuje dane taki jak:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Liczba organizacji i zmiana w ciągu 30 dni (graficznie i liczbowo)
|
|||
|
|
- Liczba użytkowników i zmiana w ciągu 30 dni (graficznie i liczbowo)
|
|||
|
|
- Liczba kreacji i zmiana w ciągu 30 dni (graficznie i liczbowo)
|
|||
|
|
- Liczba przeprowadzonych eksperymentów i zmiana w ciągu 30 dni (graficznie i liczbowo)
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Organizacje
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Lista organizacji w podstawowymi danymi i wyszukiwarką. Po wejściu w daną organizację można zarządzać:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Danymi organizacji
|
|||
|
|
- Użytkownikami
|
|||
|
|
- Kredytami (punktami) dostępnymi globalnie dla klienta i tymi kredytami dodawanymi każdego miesiąca.
|
|||
|
|
- Można również dezaktywować organizację / aktywować. Organizację, którą zdezaktywowano można zarchiwizować.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Użytkownicy
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Lista organizacji w podstawowymi danymi i wyszukiwarką.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Proces i modele AI
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Lista procesów realizowanych w eksperymentach (zamknięta lista) oraz model AI, który realizuje dany proces.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Logi
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Logi z całego systemu pozwalające na filtrowanie wg użytkowników, organizacji, daty (od do), rodzaju operacji.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
---
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Use case 1:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Rejestracja użytkownika.
|
|||
|
|
2. Logowanie do platformy.
|
|||
|
|
3. Utworzenie organizacji.
|
|||
|
|
4. Dodanie w galerii nowych kreacji (materiałów graficznych) przeznaczonych do eksperymentów.
|
|||
|
|
5. Utworzenie nowego projektu
|
|||
|
|
1. Utworzenie w ramach projektu eksperymentu w tym:
|
|||
|
|
- Podanie celu i grupy docelowej
|
|||
|
|
- Wybranie rodzaju ABC i dodanie 3 kreacji (materiałów graficznych) do eksperymentu.
|
|||
|
|
- Konfiguracja parametrów
|
|||
|
|
- Nie wykonywanie zmian w Studio.
|
|||
|
|
2. Wygenerowanie raportu z analizy
|
|||
|
|
3. Eksport raportu z analizy do PDF
|
|||
|
|
4. Udostępnianie raportu dla innych użytkowników z opcją do edycji (Editor) lub tylko do podglądu.
|
|||
|
|
5. Wykorzystanie eksperymentu jako podstawy do innego eksperymentu. W eksperymencie pojawia się opcja “Zmień ten eksperyment”.
|
|||
|
|
6. Po kliknięciu na “Zmień ten eksperyment” użytkownik jest proszony o podanie nowej nazwy i jest przekierowany do Kroku 1 eksperymentu, który został utworzony na podstawie poprzedniego.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Use case 2:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Ze zmianami w Studio
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Rejestracja użytkownika.
|
|||
|
|
2. Logowanie do platformy.
|
|||
|
|
3. Utworzenie organizacji.
|
|||
|
|
4. Dodanie w galerii nowych kreacji (materiałów graficznych) przeznaczonych do eksperymentów.
|
|||
|
|
5. Utworzenie nowego projektu
|
|||
|
|
1. Utworzenie w ramach projektu eksperymentu w tym:
|
|||
|
|
- Podanie celu np. **Która kreacja lepiej sprzedaje?**
|
|||
|
|
- Podanie grupy docelowej np.:
|
|||
|
|
- **Wiek:**
|
|||
|
|
- Młodzież (do 25 lat)
|
|||
|
|
- **Płeć:**
|
|||
|
|
- Kobieta
|
|||
|
|
- **Miejsce Zamieszkania:**
|
|||
|
|
- Miejscowośc do 19 tys mieszkańców
|
|||
|
|
- **Wyksztalcenie:**
|
|||
|
|
- Wyższe
|
|||
|
|
- **Dochód:**
|
|||
|
|
- Średni - Powyżej MK do Średniej Krajowej (ŚK)
|
|||
|
|
- **Neuroatypowość:**
|
|||
|
|
- Brak
|
|||
|
|
- Wybranie rodzaju analizy A, AB, AC, BC, ABC
|
|||
|
|
- **ABC**
|
|||
|
|
- Dodanie 3 kreacji (materiałów graficznych) do eksperymentu.
|
|||
|
|
- Materiał 1
|
|||
|
|
- Materiał 2
|
|||
|
|
- Materiał 3
|
|||
|
|
- Konfiguracja parametrów metryk ET, FC, ET + FC.
|
|||
|
|
- Zgodnie ze wskazaniem celu
|
|||
|
|
- Nie wykonywanie zmian w Studio.
|
|||
|
|
- Obiekty i AOI wskazane przez AI
|
|||
|
|
2. Wygenerowanie raportu z analizy
|
|||
|
|
3. Eksport raportu z analizy do PDF + XLS (Tabele z danymi porównawczymi z metryk, AVI - dynamiczne mapy cieple i ścieżki fiksacji)
|
|||
|
|
4. Udostępnianie raportu dla innych użytkowników z opcją do edycji (Editor) lub tylko do podglądu.
|
|||
|
|
- 1 osoba jako Editor
|
|||
|
|
- 1 osoba jako Viwer
|
|||
|
|
5. Wykorzystanie eksperymentu jako podstawy do innego eksperymentu. W eksperymencie pojawia się opcja “Edytuj”.
|
|||
|
|
6. Po kliknięciu na “Edytuj” użytkownik jest proszony o podanie nowej nazwy i jest przekierowany do Kroku 1 eksperymentu, który został utworzony na podstawie poprzedniego.
|